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从“求职者”的角度来谈日本游戏业界_游戏频道_东方资讯

2020-06-06 01:04      点击次数:

前言 今天想介绍一下日本的游戏业界,让有往这个方向发展的人做个参考。有些地方会特别针对企划。 我介绍的方式不是关于产业结构的概括式介绍,那一类的资讯其实已经很多,而且有点距离感。相信大家特别有兴趣的是主机游戏的开发,所以我会用一个身为曾经的

前言

今天想介绍一下日本的游戏业界,让有往这个方向发展的人做个参考。有些地方会特别针对企划。

我介绍的方式不是关于产业结构的概括式介绍,那一类的资讯其实已经很多,而且有点距离感。相信大家特别有兴趣的是主机游戏的开发,所以我会用一个身为曾经的求职者的观点聚焦在这方面。因为有个人经验的成分在,所以也不表示说得内容100%正确,但相信一定能做为参考。

企划的浪漫:将点子付诸于游戏开发上

首先想插个话题,游戏企划是个特别怀有梦想的职业,毕竟有机会把自己的点子实现在游戏当中。也因为这样,在日本的话游戏企划被说是不容易进入的窄门职业。

但它也容易让人梦想破灭。造成这样的原因有很多,首先是之前曾经提过的,有时候企划只是在想尽办法重现制作人脑中没人知道的想法,这是一个非常消耗精力的工作。再来就是公司规模不够大时就需要身兼多务,以及日本企业有时候没有精确的分工,所以也必须插手其他方面的工作。

但有一个原因则是对游戏产业不够了解的人容易忽略的──企业所开发的游戏性质。比方说如果是转蛋手游或MMO的公司或者专案,实际上在征的是营运企划(运?プランナ?)。但营运企划的重点会放在如何设计活动让玩家保持活跃与氪金,这些并不一定等于游戏开发。而且营运企划在性质上就跟工程师一样,常常依据社群的反应来应付突发状况,代表的就是临时加班。有些日本人也会在网络上揭露这些企业的真实面。

Square Enix的征人启事,虽然写说开发职实际上却是营运企划

正因为如此,在寻找游戏公司时需要去看那家公司的游戏属于什么性质。例如上图Square Enix的征人就是个可以参考的例子,虽然写着开发职,但职务名称跟工作内容都是营运的工作,只有在写这个工作时才很笼统地把游戏开发的乐趣也拉进来讲。由于游戏公司普遍缺人的关系,所以不一定会明说这点。

我不是说营运型企划一定不好,反而甚至更有往上爬的机会(后述)。不过通常由玩家的心情出发的人想找的是开发型的企划,所以前面说"窄门"的也是特指这种类型。寻找真正有在开发游戏的公司

那么具体而言该怎么找开发企划?最直观的方法莫过于进到那些名气响亮游戏公司。只不过竞争者想必有如过江之鲫,并不简单。可是那些公司并不是仅有的选项,我接下来就要讲这个。

游戏产业结构图(网络图)

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